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Atari fa rivivere un gioco raro e perduto, una volta descritto come troppo difficile per un’ampia diffusione

Akka Arrh per ottenere il trattamento trippy dal programmatore veterano Jeff Minter

Jeff Minter, il solitario sviluppatore di giochi arcade stravaganti e surreali come Tempest 2000, Space Giraffe e Polybius, ha annunciato il suo prossimo progetto: un “ipnotico sparatutto new wave” (sorpresa!) chiamato Akka Arrh, in arrivo all’inizio del 2023 su Atari VCS , Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, PC Windows e Xbox Series X.

Akka Arrh riunisce Minter con Atari, la societĂ  con cui ha collaborato a Tempest 2000, la sua incredibile rivisitazione del 1994 del gioco arcade in grafica vettoriale del 1981 Tempest. Minter e Atari in seguito hanno litigato e la societĂ  ha effettivamente bloccato il rilascio del suo sequel spirituale TxK su alcune piattaforme. Ma sembra che l’attuale boss di Atari, Wade Rosen, abbia sistemato le cose con il leggendario programmatore.

Akka Arrh, descritto dal comunicato stampa come “un’esplosione caotica di follia synthwave” e “un frenetico caleidoscopio di follia al neon”, è un adattamento di un cabinato arcade Atari incredibilmente raro del 1982 – un prototipo che è stato testato ma mai completamente rilasciato dopo che i giocatori trovato troppo difficile. Si sa che esistono solo tre cabinet Akka Arrh originali, ma il gioco è stato recentemente reso disponibile come parte della compilation del 2022 Atari 50: The Anniversary Celebration.

Minter, che vive in una zona remota del Galles rurale e crea giochi da quando era un adolescente nei primi anni ’80, sembra aver sovralimentato questa curiositĂ  vintage con le sue tipiche immagini annebbiate da viaggio acido, umorismo birichino ed energia caotica. Non è nemmeno la prima volta che adatta un leggendario gioco arcade perduto, anche se l’ispirazione per Polybius, il suo sparatutto VR del 2017, era in realtĂ  una leggenda metropolitana interamente immaginaria.

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