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Arc 3.0 arriverà su Destiny 2 la prossima settimana, dando a Hunters un nuovo Super e uno slancio ai Titani

Ecco tutti gli aspetti e i verbi in arrivo con Arc 3.0

Dopo mesi di attesa, l’ultimo aggiornamento della sottoclasse Light sta finalmente arrivando su Destiny 2 con l’aggiornamento Arc 3.0. Bungie ha rivelato la sottoclasse aggiornata in un post sul blog sul suo sito Web mercoledì mattina, ma non ha offerto alcun filmato. (I giocatori dovranno aspettare per vedere Arc 3.0 in azione durante lo Showcase di Destiny 2 il 23 agosto).

Questa nuova versione di Arc è incentrata sulla mobilità e sul rimanere vicini e personali con i nemici. E come tutte le altre sottoclassi 3.0, Arc 3.0 include nuovi effetti (che Bungie chiama “verbi”), Aspetti e Frammenti per consentire ai giocatori di personalizzare il proprio kit attorno a questo nuovo stile di gioco.

Diamo un’occhiata alle nuove aggiunte.

I verbi

Amplified è il verbo più grande e importante con Arc 3.0, in particolare perché non richiede di equipaggiare un aspetto o un frammento per attivarlo. L’amplificazione è una caratteristica intrinseca di ogni classe Arc 3.0 e tutti possono attivarla semplicemente ottenendo uccisioni multiple con abilità Arc. (Puoi anche attivare Amplificato in altri modi tramite Aspetti e Frammenti).

Una volta amplificato, ti muoverai più velocemente e otterrai una maggiore maneggevolezza delle armi. Sarai anche in grado di scorrere molto più lontano del solito. Scattare per alcuni secondi mentre Amplified ti darà un super boost di velocità, una diapositiva ancora migliore e un bonus di resistenza ai danni solo PvE.

Blind, Jolt e Ionic Traces sono gli altri termini da conoscere con Arc 3.0. A differenza di Amplified, Blind e Jolt influiscono solo sui tuoi nemici. Le tracce ioniche si trovano nel mezzo, generando da nemici o abilità mentre ti avvantaggiano.

Blind funziona in modo simile a Void’s Suppress in PvE. I nemici accecati non potranno vederti o usare le loro armi. In PvP, creerà un effetto flashbang per i giocatori nemici.

Sussultare un nemico essenzialmente lo alimenta con l’elettricità. I successivi colpi di danno su un bersaglio scosso invieranno effetti di fulmini a catena dannosi ai bersagli vicini.

Ionic Traces, che sono attualmente disponibili solo per Arc Warlock, funzioneranno in modo simile a come hanno fatto dalla loro introduzione in I Rinnegati, ma saranno disponibili anche per Hunters e Titans. I nemici lasciano tracce ioniche in determinate circostanze e raccoglierle ti garantirà energia abilità.

Aggiornamenti del cacciatore

I cacciatori stanno ottenendo più amore con Arc 3.0.

Non solo i cacciatori saranno in grado di bloccare e deviare con il loro Arc Staff Super, ma l’opzione di teletrasporto Blink sta tornando al loro kit per la prima volta dal Destiny originale. E dopo aver ottenuto un accordo grezzo con le aggiunte di sottoclassi in I Rinnegati, Arc Hunters sta finalmente ottenendo un Super alternativo chiamato Gathering Storm.

Lanciare Gathering Storm fa sì che i cacciatori saltino in aria e scaglino il loro Arc Staff come una lancia. Il bastone può conficcarsi nel terreno o nei nemici e infligge danni ad area all’impatto iniziale. Poco dopo l’impianto, un fulmine colpirà il personale e lo sovraccaricherà, creando una zona di danno temporanea attorno ad esso.

I cacciatori riceveranno tre aspetti dell’arco per cambiare il loro stile di gioco:

Aggiornamenti Warlock

Gli stregoni stanno cambiando di meno con Arc 3.0.

Chaos Reach e Stormtrance sono entrambi tornati, anche se quest’ultimo sarà una combinazione degli alberi di Landfall e del teletrasporto. Gli stregoni manterranno anche i loro due attacchi in mischia ad arco separati. Il primo è una sfera di fulmini che possono sparare contro i bersagli nemici. La seconda è un’abilità di fulmini a catena, che creerà una rete di fulmini che fulmina i nemici.

Tuttavia, gli stregoni hanno un’interazione aggiuntiva con il buff Amplificato rispetto ad altre classi. Mentre Amplificato, varie abilità del Warlock cambiano nella funzionalità. Ad esempio, la mischia di fulmini globulari colpirà tre volte, mentre la mischia di fulmini a catena colpirà più bersagli.

Gli stregoni riceveranno tre aspetti di Arc 3.0:

Aggiornamenti sui titani

Titans sta ricevendo diverse importanti aggiunte con Arc 3.0. Due Titan Super stanno tornando: Thundercrash (che è invariato rispetto alla sua attuale iterazione) e Fist of Havoc. La versione Arc 3.0 di Fist of Havoc otterrà il meglio da entrambi i suoi alberi precedenti, con un campo di danno persistente e AoE aerea.

In particolare, Titans sta ottenendo una nuova abilità di classe sotto forma di Thruster, che suona in modo simile all’originale Twilight Garrison Exotic di Destiny (un esotico che Bungie ha promesso non sarebbe mai tornato, portando alcuni fan a molestare gli sviluppatori su Twitter). I giocatori potranno lanciare Thruster per potenziarsi in una determinata direzione, che funge da evasione.

Oltre alle due originali melee ad arco per Titans – Colpo sismico e Slam balistico – avranno una terza opzione di mischia: Thunderclap. Con Thunderclap, i Titani possono tenere premuto il pulsante corpo a corpo per caricare un attacco; devono essere fermi ea terra per caricare. Lasciare andare il pulsante infliggerà molti danni all’avversario del Titano rispetto alla quantità di tempo in cui ha caricato l’attacco. Se viene caricato abbastanza a lungo, questo attacco può uccidere istantaneamente un Guardiano nemico nel Crogiolo.

Come le altre classi, anche Titans riceverà tre aspetti di Arc 3.0:

I frammenti

Bungie ha anche presentato in anteprima quattro dei frammenti in arrivo su Arc 3.0. Ci saranno molti più frammenti nel gioco, ma Bungie li tiene nascosti.

Arc 3.0 verrà lanciato insieme alla stagione 18 di Destiny 2, che debutterà il 23 agosto dopo lo Showcase di Destiny 2.

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