Gearbox si unisce a FromSoftware in questa tradizione secolare e testata in mischia
Ho giocato a Tiny Tina’s Wonderlands appositamente per fare delle pause da Elden Ring. Ma eccomi qui a pranzo oggi, a depredare pistole e uccidere corpi nel nuovo spinoff di Borderlands di Gearbox, e cosa trovo? Un muro illusorio. Non posso sfuggirgli!
Elden Ring ha fatto notizia (a sorpresa) due settimane fa quando i giocatori hanno scoperto l’ormai famigerato “super” muro illusorio. A differenza della maggior parte delle finte barriere a un colpo in tutto Elden Ring, questa mostruosità richiede ben 50 colpi prima di svanire. È molto probabilmente un bug, ma è un promemoria di quanti veri muri illusori sono disseminati in tutto il tentacolare Lands Between e diversi giochi precedenti nel catalogo di FromSoftware.
Tiny Tina’s Wonderlands, d’altra parte, non è esattamente un gioco sottile. In effetti, è così in faccia come vengono. Quindi immagina la mia sorpresa quando ho spostato la mia fotocamera su un muro e ho visto apparire il messaggio “mischia”. «Per favore, no» dissi. “Per favore, dio, no.” Ho strofinato il muro e gradualmente è evaporato in un modo molto FromSoft, e ho capito, in quel momento, che avrei dovuto trovare ognuna di queste perfide palizzate, perché dietro questo muro in questione c’era uno dei Paesi delle Meraviglie ‘ Dado fortunato. Questi oggetti da collezione non solo rilasciano un’esplosione di bottino quando vengono colpiti, ma aumentano anche permanentemente le tue possibilità di trovare oggetti di qualità. Vale la pena cercarli!
Nel video qui sopra, puoi guardare il mio culo idiota cercare in un’area confinata in fondo a una cattedrale per 55 secondi prima di scoprire il tradimento di Gearbox. Quell’etereo tintinnio che entra in fondo alle scale è il segno rivelatore di un Lucky Die vicino, quindi, naturalmente, perlustro l’intera area.
Apparentemente, ci sono una manciata di questi impedimenti non sinceri nel Paese delle Meraviglie. E anche se non sono assolutamente un riferimento a Elden Ring (sarebbe un’impressionante aggiunta dell’undicesima ora da parte di Gearbox), probabilmente si stanno prendendo gioco di una delle tradizioni secolari di FromSoftware, una la cui storia abbraccia personaggi come DOOM , Wolfenstein 3D e, più appropriatamente, Dungeons & Dragons. Il recente approfondimento di Vice ha esplorato la storia dei muri illusori e come il loro nome, se non la loro funzione moderna, abbia avuto origine nella proprietà preminente dei giochi di ruolo da tavolo.
Considerando che l’idea narrativa e di design centrale di Wonderlands è che si sta svolgendo all’interno di una campagna da tavolo (come immaginata dall’omonimo megalomane stesso), i muri illusori hanno un senso in questo gioco fantasy.
Questo però non mi fa incazzare di meno!
