I lavoratori dovranno aumentare la paga fino ad almeno $ 20 l’ora
Activision Blizzard convertirà tutte le sue posizioni temporanee e contingenti di garanzia della qualità (QA) con sede negli Stati Uniti in lavori a tempo pieno, ha annunciato giovedì la società. Quasi 1.100 lavoratori diventeranno dipendenti Activision Blizzard a tempo pieno, aumentando la retribuzione ad almeno $ 20 l’ora e consentendo ai lavoratori del QA di accedere a bonus e benefici completi.
Il direttore operativo di Activision Publishing e il capo di Blizzard Entertainment Mike Ybarra hanno condiviso la notizia con lo staff giovedì.
“In Activision Blizzard, stiamo portando più contenuti che mai ai giocatori dei nostri franchise”, ha affermato un portavoce di Activision Blizzard in una dichiarazione inviata via email a Viaggio247. “Di conseguenza, stiamo perfezionando il modo in cui i nostri team lavorano insieme per sviluppare i nostri giochi e offrire le migliori esperienze possibili ai nostri giocatori. Abbiamo piani ambiziosi per il futuro e i membri del nostro team Quality Assurance (QA) sono una parte fondamentale dei nostri sforzi di sviluppo”.
La conversione di tutto il personale addetto al controllo qualità con sede negli Stati Uniti al lavoro a tempo pieno aumenta del 25% la forza lavoro totale a tempo pieno di Activision Publishing. Un portavoce di Activision Blizzard ha affermato che sia Activision Publishing che Blizzard Entertainment continueranno a utilizzare il “supporto di partner esterni” per i lavoratori del QA quando “il carico di lavoro aumenta e supera la larghezza di banda del team”.
Activision Blizzard ha fornito le due e-mail allo staff di Viaggio247:
Invia un’e-mail ai dipendenti di AP US da Josh Taub, Chief Operating Officer, Activision Publishing
Da: Josh Taub
Riga dell’oggetto: aggiornamento al QA
Squadra,
Negli ultimi due anni, Call of Duty si è ampliato e si è evoluto. I nostri cicli di sviluppo sono passati da una versione annuale a un modello “always on”. In risposta a un maggiore coinvolgimento, abbiamo aumentato la nostra attività di servizi live su tutte le piattaforme. Le nostre offerte ora comprendono abbonamenti stagionali, operatori e fantastici contenuti disponibili nei nostri negozi. Abbiamo anche ampliato la nostra forza lavoro e il supporto nei nostri studi, insieme a nuovi entusiasmanti piani sui dispositivi mobili.
Alla luce di questi cambiamenti, e mentre guardiamo ai nostri ambiziosi piani per il futuro, stiamo perfezionando ulteriormente il modo in cui i nostri team di sviluppo lavorano insieme. Il controllo qualità è, e continua ad essere, fondamentale per il successo del nostro sviluppo. Abbiamo fantastici team di controllo qualità che lavorano duramente per garantire ai nostri giocatori le migliori esperienze di gioco possibili – grazie!
Sono lieto di annunciare che stiamo convertendo tutti i lavoratori temporanei e contingenti QA con sede negli Stati Uniti in dipendenti a tempo pieno (FTE). Stiamo aumentando la loro tariffa oraria a un minimo di $ 20/ora e fornendo l’accesso a tutti i vantaggi dell’azienda, e saranno idonei a partecipare al programma bonus dell’azienda.
Questo cambiamento segue la conversione di quasi 500 lavoratori temporanei e contingenti in dipendenti a tempo pieno a tempo pieno presso gli studi di Activision Publishing e altre conversioni in corso che hanno avuto luogo negli ultimi mesi.
Con l’evolversi di Call of Duty, prevediamo periodi in cui il carico di lavoro oscillerà e supererà la larghezza di banda del nostro team ampliato. Con questo in mente, stiamo aggiungendo ulteriore supporto per il nostro team da parte di partner esterni. Questo è uno studio di lunga data e una pratica del settore che ci darà maggiore flessibilità e capacità di supportare le esigenze aziendali e consentirà ai nostri team interni di concentrarsi sui risultati che incidono maggiormente sulla nostra attività.
Insieme, cambieremo il gioco e porteremo Call of Duty al livello successivo.
-Giobbe
Invia un’email ai dipendenti Blizzard da Mike Ybarra, capo di Blizzard
Da: Mike Ybarra
Oggetto: Fornire qualità Blizzard: QA conversioni a tempo pieno
Ciao Blizzard,
Abbiamo condiviso con molti di voi le entusiasmanti esperienze che porteremo ai giocatori nel 2022 e oltre. Stanno accadendo così tante cose nelle nostre squadre e questo è solo l’inizio della nostra rinnovata attenzione nel mettere le nostre squadre e i nostri giocatori in prima linea in tutto ciò che facciamo.
La nostra capacità di offrire fantastici giochi al livello di “qualità Blizzard” che i nostri giocatori si aspettano è fondamentale per garantire che superiamo le aspettative dei giocatori. Negli ultimi 6 mesi ho avuto l’opportunità di ascoltare e interagire con i membri del nostro team di controllo qualità e abbiamo avuto diversi incontri in cui ho delineato la mia filosofia sui ruoli a contratto/a tempo pieno. Voglio ringraziare tutti coloro che mi hanno aiutato a educarmi e hanno espresso le loro opinioni su come possiamo rendere Blizzard il miglior studio di gioco incentrato sui giocatori. Sappiamo tutti che il QA è parte integrante del nostro successo nel garantire le migliori esperienze di gioco possibili.
Qualche tempo fa, la dirigenza della QA ha iniziato a modificare il proprio approccio all’assunzione del personale del team, convertendo più lavoratori temporanei e a contratto (TEA) in dipendenti a tempo pieno (FTE) e utilizzando i partner per supportare picchi di carico di lavoro a breve termine. Oggi, questo cambiamento di approccio sta culminando in una conversione di tutti i restanti TEA/appaltatori con sede negli Stati Uniti in QA – più di 90 persone tra Irvine, Austin e Albany – in FTE. Stiamo anche aumentando la tariffa oraria minima per il QA a $ 20/ora, e saranno idonei per il nostro programma bonus e maggiori vantaggi.
Abbiamo un talento straordinario per il QA e sono molto felice di apportare questo cambiamento in modo che possiamo concentrarci e fornire risultati per i giocatori di tutto il mondo. In caso di domande, contatta me, il tuo partner delle risorse umane o Wladia Summers.
Grazie per il tuo feedback e per averci aiutato a fare questo cambiamento.
Grazie,
Mike
Le 1.100 nuove posizioni a tempo pieno si aggiungono ai 500 nuovi dipendenti a tempo pieno convertiti lo scorso anno. All’epoca, tuttavia, a 20 lavoratori temporanei negli studi Activision Blizzard è stato detto che i loro contratti non erano inclusi, 12 dei quali lavoravano su Call of Duty: Warzone presso Raven Software. Ciò ha dato il via a uno sciopero che alla fine ha portato alla spinta del sindacato QA di Raven Software con i Communication Workers of America. Il gruppo, chiamato Game Workers Alliance, ha avuto il sostegno del 78% dei lavoratori idonei, ma Activision Blizzard ha rifiutato di riconoscere il sindacato. Quel gruppo è ora in attesa di una decisione con il National Labor Relations Board prima di passare a un voto sindacale ufficiale. Durante quell’audizione, i leader sindacali hanno accusato la compagnia di “sfondare i sindacati”.
Al momento non è chiaro in che modo l’espansione del QA di Activision Blizzard avrà un impatto sullo sforzo di sindacalizzazione di Raven Software.
Il controllo qualità è stato storicamente definito erroneamente come un dipartimento non qualificato nell’industria dei videogiochi. Ad agosto, i dipendenti del QA di Activision Blizzard hanno dichiarato a Viaggio247 che i cicli contrattuali del QA hanno creato un sistema che rendeva difficile per i lavoratori avanzare o sentirsi stabili nelle loro carriere, oltre alla bassa retribuzione e all’intensa crisi. Aumentare la retribuzione minima su tutta la linea a $ 20 l’ora, oltre a eliminare in gran parte la struttura contrattuale, è una vittoria per i lavoratori che si sono battuti per il cambiamento all’interno dell’azienda.
Aggiornamento (15:12 EDT): dopo la pubblicazione, Bloomberg News ha riferito che i lavoratori del QA di Raven Software non avrebbero ricevuto gli stessi aumenti. Activision Blizzard lo ha confermato in una dichiarazione inviata via e-mail a Viaggio247: “A causa dei nostri obblighi legali ai sensi del National Labor Relations Act, al momento non possiamo istituire nuove iniziative retributive a Raven, perché sarebbero nuovi tipi di modifiche alla retribuzione”.
Il portavoce di Activision Blizzard ha anche affermato che la conversione del QA “non ha alcuna relazione con la petizione pendente presso lo studio Raven. La situazione di Raven è limitata a Raven.
Aggiornamento (15:44 EDT): il segretario-tesoriere dei Communications Workers of America Sara Steffens ha fornito la seguente dichiarazione alla stampa in merito alla conversione del QA:
Non commettere errori, tutto il merito per l’ultima mossa di Activision Blizzard di dare a tutti i membri del team QA temporanei e contingenti un lavoro a tempo pieno e un aumento dovrebbe andare ai lavoratori che si sono organizzati, mobilitati e si sono espressi.
È particolarmente irritante quindi che Activision abbia escluso i dipendenti del QA di Raven Software, che sono stati in prima linea in questo sforzo, da questi vantaggi. L’affermazione della società secondo cui il National Labor Relations Act impedisce loro di includere i lavoratori di Raven è chiaramente uno sforzo per dividere i lavoratori e minare i loro sforzi per formare un sindacato (Game Workers Alliance – CWA). L’annuncio ingannevole di Activision è un’ulteriore prova della necessità per i lavoratori di avere una voce protetta sul lavoro. Esortiamo vivamente Activision Blizzard a correggere questa situazione e rispettare il diritto protetto dei lavoratori di Raven QA di organizzarsi secondo la legge.
